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국까 댓글 많이도 다네...

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  • ㅇㅇ 작성
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  • 19 댓글

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또 있었...

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댓글 19

Banff님의 댓글

  • Banff
  • 작성일
표현 방식이 저급해서 그렇지 아예 틀린말는 아니긴 하네

ㅇㅇ님의 댓글

  • ㅇㅇ
  • 작성일
아시아 한정해서 현재 가장 컬쳐파워 센곳이 한국임. 그리고 서양권에서도 일본만큼 대중화는 아니어도 제대로 커지고있는게 한국이고. 서양애들 전부 한국문화 rising한다고 칭찬해주고 인정해주는데 왜 굳이 억지로 깎아내리는지 노이해임

ㅇㅇ님의 댓글

  • ㅇㅇ
  • 작성일
쟤가 지나치게 비관적으로 바라보는게 맞음. 쟤 말대로면 지구에 문화강국은 미국빼곤 존재하지 않음

Banff님의 댓글

  • Banff
  • 작성일
아시아 한정 해도 컬쳐파워가 솔직히 일본보단 아직 밑이라고 보는데. 그리고 아시아한정 붙일거면 전세계 타이틀을 빼든가 해야지

ㅇㅇ님의 댓글

  • ㅇㅇ
  • 작성일
아시아로 한정하면 오히려 한국이 더 유리하다고 보는데...? 일본가수가 멜론차트 상단에 가본적은 있나 모르겠음. 일본에서 한류붐 일어나는만큼 한국에서 일본문화 파워가 세다곤 못느끼겠음. 오타쿠쪽 마이너시장이면 모를까

ㅇㅇ님의 댓글

  • ㅇㅇ
  • 작성일
중국이나 동남아도 마찬가지라고 생각함

Banff님의 댓글

  • Banff
  • 작성일
포켓몬 마리오 헬로키티 닌텐도 플스 이런거도 다 컬쳐파워잖아.컬쳐파워 소프트파워라는게 하루아침에 확 바뀌거나 뒤집어지는게 아님. 당장 넷플릭스 시리즈 두어개랑 bts 하나만 가지고 넘었다곤 보기힘듬

Banff님의 댓글

  • Banff
  • 작성일
지금 스탠스를 향후 최소 10년 유지하면 넘어섰다 말할수 있을듯

김겸손님의 댓글

  • 김겸손
  • 작성일
중국이 한류 뺏어가기 시작하는 것 보면 추월한 것 맞긴 함. 일본만화 보면서 컸던 중장년층 인식은 아직 아니겠다만

ㅇㅇ님의 댓글

  • ㅇㅇ
  • 작성일
앞에 3개는 모르겠는데 후자 2개는 인정이네 ㅇㅇ. 아직 부족할수는 있겠다. 내 생각은 김대중이 일본문화 수입할 당시랑 요즘 일본이 한국문화 받아들이는거랑 비슷하다고 보임. 닛뽄식 샤기컷 유행했듯이 지금 일본 코스메시장은 한국쪽이 인기임

Banff님의 댓글

  • Banff
  • 작성일
중국은 언제 어느때나 어느나라꺼나 다배껴서 그걸 지표로 삼기엔...

Banff님의 댓글

  • Banff
  • 작성일
앞에세개도 그렇고 닌텐도 플스에 딸린 각종 게임들과 팬덤 생각하면 아직 넘엇다고 보긴 힘듬. 한국 컨텐츠가 지금 스탠스로 최소 10년 유지되면 가능할지도

김겸손님의 댓글

  • 김겸손
  • 작성일
게임이랑 애니같은 십덕문화는 내가 잘 몰라서 그런데 요즘 애들도 일본게임 함? 전부 어른이들이 하는 것 아니었나

ㅋㅋㅋ님의 댓글

  • ㅋㅋㅋ
  • 작성일
게임이랑 십덕 문화를 모른다고 하면서 추월한건 어떻게 파악함? 잘 모르는데 그냥 시장을 논하는게 개그네..ㅋㅋ포켓몬GO 나왔을때 오타쿠들이나 그거 잡으러 다님? 코로나 퍼져도 스위치 동숲 구하려고 줄서던게 플레이하던게 얼마전인데전부 다 어른들이나 하는 게임이고 싹 다 십덕 타쿠 성인이였음..?

극동님의 댓글

  • 극동
  • 작성일
19세기부터 미술, 음식, 복식 등 영향 끼친거 자체가 많아서 단기간에 추월하긴 힘듬

Banff님의 댓글

  • Banff
  • 작성일
그러네 음식도 아직 멀은듯

김겸손님의 댓글

  • 김겸손
  • 작성일
미술 음식은 한참 멀은듯ㅋㅋ

lian님의 댓글

  • lian
  • 작성일
19세기 뿐만 아니라 일본애들은 17세기부터 서양이랑 교역했음 데지마 상업지구 검색 ㄱㄱ

lian님의 댓글

  • lian
  • 작성일
드래곤볼, 슬램덩크 판매량만 봐도...ㅋㅋ 그냥 각자 활약하는 분야가 다른거지 일본을 못이겼다고 그게 국까인건 너무 단순하게 보는거 아니냐
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