일본
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서양인들이 작품에다 동양 컨텐츠를 넣는것을 보면

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  • ㅇㅇ 작성
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일본 관련된것들은 본인들이 스스로 원해서 넣는데 한국, 중국 관련된것들은 상업적인 목적이 꼭 있어야 넣는것 같음

닌자, 쿠노이치, 일본풍 건물, 일본식 이름(예-야마토포), 사무라이, 일본 양식, 에도시대 의복, 무녀, 일본 음식, 일본도, 사쿠라, 일본 쇼군 갑옷 등등

설령 그 작품에 나온것들을 일본인들이 안알아줘도, 판매량이 적어도 본인들이 원해서 자발적으로 넣음

게다가 마츠모토, 쿄코 뭐 이런 일본식 이름에서 느껴지는 그 정서를 본인들도 좋아하는게 느껴짐

근데 한국, 중국 컨텐츠를 작품에 넣을때는 비즈니스적인 현대인의 교양만 느껴질뿐임

무미건조하고 사무적인 존중일뿐.. 일본 컨텐츠를 작품에 넣을때 엿보엿던 감정이 하나도 안느껴짐

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댓글 7

ㅇㅇ님의 댓글

  • ㅇㅇ
  • 작성일
자의식 과잉은 이렇게 당연한듯한 우에까라메센의 쿠세를 통해 대상을 규정하려는 너의 행위에서 읽히는것임. 왜 자기소개를 남한테 하냐

ㅇㅇ님의 댓글

  • ㅇㅇ
  • 작성일
ㅋㅋ 그렇지

ㅇㅇ님의 댓글

  • ㅇㅇ
  • 작성일
중국 한국에 관한 것 넣을때는...순수함이 안느껴지고....아...어떻게든 애네들한테 어필해서 팔아먹어야겠다! 이런 생각이 강하게 듬 ㅋㅋ

ㅇㅇ님의 댓글

  • ㅇㅇ
  • 작성일
뭐랄까 굉장히 무미건조한 드라이함만 느껴진다고 할까...딱 비지니스 관계...

ㅇㅇ님의 댓글

  • ㅇㅇ
  • 작성일
워크 블마(사무라이), 킬빌에서 나온 일본도와 일본 대사, 로보캅에서 나온 닌자 보스, 롤 초기의 쉔 등등 찾아보면 진짜 엄청많은데 공통점은 본인들이 좋아서 넣었다는것..

ㅇㅇ님의 댓글

  • ㅇㅇ
  • 작성일
근데 한국 중국 관련된것들은 반드시 숨겨진 상업적인 관계에 의해서일뿐임.. 중국은 판다나 붉은색 양식이나 치파오나 신짜오같은 무사 등을 넣는데 한국은 특색 찾기가 힘든지 약간 어거지이거나 사이버펑크뿐임

ㅇㅇ님의 댓글

  • ㅇㅇ
  • 작성일
일본은 너무 무궁무진해서 ㅋㅋㅋ
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